cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. – новое геймплейное видео!

Друзья, а вот и начало того самого глобального информационного обновления, что мы готовили все эти дни!

Каждый день мы выделяли время на то, чтобы привнести в проект что-то новое, улучшившее бы его, дополнившее и расширившее уже реализованные направления.

Без лукавства мы можем сказать, что O.W.S.P. – это что-то общее, что есть у нас с вами. Мы его разрабатываем, ну а вы помогаете своим фидбеком – критикой, похвалой, замечаниями.

Мы уже говорили это и повторим ещё много раз. Очень благодарны за то, что вам не безразлична наша деятельность! Нам очень приятно ваше внимание, и мы очень ждём ваших комментариев и предложений по новым материалам.

Собственно, касательно обновления.

Работы было проделано очень много, и мы постарались отразить её результаты в подготовленном для вас контенте. Однако, как бы там ни было, очевидно, что до финала ещё далеко. Даже в этом коротком видео и на скриншотах можно увидеть недоработки интерфейса, отсутствие части звуков, временные заплатки и прочее. Надеемся, вы отнесётесь к этому правильно и с пониманием.

Пока всё! Внимательно следите за новостями, ведь уже завтра мы планируем частично раскрыть завесу тайны над историей игрового мира O.W.S.P. и показать ещё несколько скриншотов. Помимо этого, у нас появились вакантные места! Левелдизайнеры, аниматоры и композиторы! Мы ждём ваших писем на [email protected], подробнее о наборе в четверг! Ну а уже в пятницу мы опубликуем небольшую статью о нашей команде.

Смотрите также:


Комментарии



Скрины крайне неинформативны. Вроде в прошлой новости показали отличное новое освещение, а сейчас опять все по-старому. Половина скринов Содержит 90% черноты. Первый так вообще 96%.

Praytic, может быть дело в экране? Нам просто писали, что на некоторых экранах темнота действительно негативно влияет на информативность графического контента. В игре это будем балансить, конечно, ну и постараемся реализовать соответствующие настройки графики.

PixelMate, если отсутствует день, сделайте хоть периодические сумерки, иначе я не пойму как деревья растут без света

PixelMate:

Praytic, может быть дело в экране? Нам просто писали, что на некоторых экранах темнота действительно негативно влияет на информативность графического контента. В игре это будем балансить, конечно, ну и постараемся реализовать соответствующие настройки графики.

Это не оценочные значения, я их вычислил с помощью программы.

darkowlom, динамическая смена под вопросом. Пока не готов ответить что-то конкретное. Будет ли она сразу, будет ли потом, не возьмусь даже загадывать. Что же касается вопроса о росте растительности. С момента катаклизма прошло не так много времени. Время же в игре условно перманентное. Мы не находимся в ней игровыми месяцами или годами.
Praytic, хм, спасибо большое за изучение вопроса, передам коллегам эти данные.
Praytic, кстати, http://cs627716.vk.me/v627716496/451e/O0IZdbF3f2Y.jpg Это из ВК. Почему-то на XGM при загрузке качество частично потерялось. Разница велика, я хочу заметить. Поэтому тут не только к нам вопрос.
Собственно, продублирую ссылку на пост в ВК: http://vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2066 Там изображения с более приемлемым контрастом и гаммой.

Ну не существенная, всего на 3%, но теперь хотя бы можно что-то разлечить, ибо на здешней картинке только цветовые блики. Захотел узнать, что же действительно изображено на изображении и действительно, красивый вид.

Ребята, в связи с тем, что цветопередача действительно нарушается, заливаем ещё раз, но уже засветлённые. См. в прикреплённых файлах.

PixelMate:

Ребята, в связи с тем, что цветопередача действительно нарушается, заливаем ещё раз, но уже засветлённые. См. в прикреплённых файлах.

Другое дело, замените старые на эти в новости.

Praytic, толку нет. Жмёт, перезалил вот сейчас.
Возможно, так влияет то, что изображение открывается в модальном окне. Даже не знаю.

PixelMate:

Praytic, толку нет. Жмёт, перезалил вот сейчас.
Возможно, так влияет то, что изображение открывается в модальном окне. Даже не знаю.

Это из-за одинаковых названий наверное.

Справка