O.W.S.P. Работа над качеством
Наша команда постоянно работает над улучшением качества проекта. Стоит отметить, что немалую роль здесь сыграли и вы, наша аудитория. Конструктивная критика, идеи и замечания — все это очень важно для O.W.S.P.
На двух изображениях ниже мы хотели бы продемонстрировать вам лишь небольшую часть достигнутых результатов.
Ну и конечно же, парочка новых локаций на третьем скриншоте! =)
Следите за новостями!
Смотрите также:
Комментарии
Кристофер, вес игры? =) Об этом рано говорить, мне кажется. Разве это проблема сегодня? Технические требования также нельзя предсказать, предугадать сейчас. Все будет известно ближе к релизу, не бегите вперед =)
блин, отличия просто разительные. раньше как-то все топорно было, стоково, а щас и вправду круто. молодцы.
Я так заметил, что в ВК и на XGM мнения по поводу освещения различаются. Но я все таки считаю, что 2 вариант лучше.
1 вариант:
+Необычная световая гамма.
-Слишком темное освещение, выглядит не реалистично.
-На 2 скрине, где фонарь стоит на ящике, очень резкий переход - одна грань ящика полностью освещается, соседняя же совсем черная. Это не реалистично.
2 вариант:
+Очень хороший, средней дальности свет.
+Плавные переходы между гранями ящика.
-Слишком белое освещение, при таком страх рассеивается.
Слишком белое освещение, при таком страх рассеивается
по-моему тут не в цвете света дело, а в контрасте. видишь там дальние участки тоже видно, а на предыдущем не было, поэтому жути и нагоняется.
Кристофер, мне кажется, там есть места в игре, где можно эффект "сзади" поймать.
не все же игрока до укакивания пугать постоянно, кто ж в такое играть будет)
Кристофер, да и вглядываться в темноту - глаза, мне кажется, будут быстро уставать.
а при дневном свете так вообще ничего не разглядишь, только будешь слышать, как тебя сзади смачно жуют)
FruityKilla, XD. Нужно сделать желтое освещение, как на 1 скрине, но пропорции сохранить как на 2 скрине.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]