cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Beyond Despair

O.W.S.P. Работа над качеством

Наша команда постоянно работает над улучшением качества проекта. Стоит отметить, что немалую роль здесь сыграли и вы, наша аудитория. Конструктивная критика, идеи и замечания — все это очень важно для O.W.S.P.

На двух изображениях ниже мы хотели бы продемонстрировать вам лишь небольшую часть достигнутых результатов.

Ну и конечно же, парочка новых локаций на третьем скриншоте! =)

Следите за новостями!

O.W.S.P. Работа над качеством — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
O.W.S.P. Работа над качеством — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
O.W.S.P. Работа над качеством — Beyond Despair — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Смотрите также:


Комментарии



Действительно, стало намного лучше. А фонарики будут мигать? Было бы эпично, если бы стоял мигающий фонарик, и переодически появлялась тень какого-нибудь монстра (на долю секунды).

О, контрастность пофиксили. Это хорошо.

Что это за штуковины на первом скриншоте?

Кристофер, имеете в виду фонари у игроков? Если да, то с миганием будет своя механика, в общем, отвечая на вопрос, да. =)

Praytic, стараемся!

alexprey, вы про светящиеся объекты на автомобиле и окружении?

PixelMate, да

Ну фонарики и в старом варианте ничотаг вроде, разве что ... эээ мультяшнее.

Деревьям немного детализации (ветки) и будет вообще замечательно!

Bornikkeny:

Деревьям немного детализации (ветки) и будет вообще замечательно!

Но там же есть ветки.

Praytic, он хочет сказать, что надо продетализировать ветки.
А какой приблизительно будет вес? Игра будет на несколько игроков? Если да, то насколько сильны интернет должен быть, чтобы играть в нее?

Кристофер, когда все ресурсы игры лежат на винте, серверу проще. Ему остаётся только данные аккаунта обрабатывать. Настройки, предметы, местоположение игрока.

Справка