Эй, зелёные, вы куда?
Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
Незаметно присоединяйтесь! Теперь можно:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.
Изменения относительно прошлой версии:
- В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
- Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
- Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
- При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
- На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
- Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
- Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
- Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
- Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
- Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
- Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.
Пожелания по обратной связи
Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
- Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
- Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
- Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
- Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
- Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
- Сколько всего времени получилось поиграть?
- Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
- Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.
Поддержать проект
Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame

Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
Смотрите также:
Комментарии
Вот я и не понял, что это такое. Я думал, это овечки :3
И почти всегда думал, что тля - зелёная.//Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов - а это ну очень раздражает и не даёт погрузится в приятный геймплей. А ещё скачущие мошки - уххх, как они меня взбесили, ведь они не дают себя поймать:)
Не знаю, играл в прошлую версию проблем с управлением не было, да по началу не привычно, но быстро привыкаешь
Крайне нужно подсвечивать чекпоинты стрелочками в гонках - не раз пропускал чекпоинт пока играл, это жуть!
Это прекрасно! Игра очень понравилась, она обязательно должна быть в стиме, так как сделана намного лучше многих индюшек, выходящих оттуда. Очень приятный интерфейс, прикольный сюжет и отличная музыка. Прошёл все миссии кроме гонок и побега. В гонках думаю лучше сделать всех червей хищными, а то зелёных жрать нельзя, а когда блочат - очень бесит и по расположению не могу сожрать первого жука из-за чего проигрываю в скорости. Вообще очень сложные миссии перед гонками и побегом, перепроходил их по 20-30 раз, но всё-таки прошёл. И кстати одна проблема - на последней миссии "Побег" во время прыжка клопом постоянно вылетала менюшка, а потом игра вообще слетела. А так всё отлично, правда усложнение миссий можно сделать более плавным.
Жду игру в стиме.
Я думал, это овечки :3
Ага, они же блеют (наверное это намёк на то, что муравьи используют тлю, доя их и хавая выделяемую ими падь, собственно там организованы своеобразные фермы). Вообще да, тля в основном зелёная, но вроде есть семейства с белой окраской.
У меня кстати почему-то не хавается большая тля, даже если мой червь огромный.
А да - хотел ещё сказать, что "адреналин" по-моему не лучший бонус, так как замедляет не только окружающих червей, но и самого червя. Лучше сделай чтобы он ускорял червя.
"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень - молча ползеш по краюшку бокса и прыгаешь - никто не хавает. И имхо : старые уровни вырезать не надо было, лучше просто собрать их в кучу
darkowlom, Я вообще так то гоночки не люблю, так как всё время проигрываю, поэтому для меня ой как сложно. Сделал бы его только как бонус-уровень (который например открывает эту мини-игру (и сделать в главном ещё мини-игры))
Кстати, касательно стима, готов спонсировать активацию гринлайта, если есть какие-то проблемы с этим.
P.S. проходить сам гринлайт, набирать голоса, а потом еще возиться с бумажками это уже без меня, а вот со стартовым взносом готов помочь.Aws, побег это же блохой прыгать, гонки я сам пройти не смог - все время мимо контрольных пунктов проскакиваю
darkowlom, Ну да (я его клопом называю), я прыгал-прыгал, обпрыгал всю карту (причём всё время при прыжках вылетало меню), непонял что делать, потом меня сожрали и игра вылетела.
Aws, там просто вверху запрыгнуть в фиолетовый прямоугольник 3 раза - нудно и очень просто, если по краю мапы идти - там всегда червей нет
Несыть 







<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>