Эй, зелёные, вы куда?
Посмотрите, как дружно и весело червячки ползут наперегонки! Они очень торопятся, потому что на финише им дадут поиграть в свежую демку «Несыти». Они знают, что в новой версии еда вкуснее, трава зеленее, а девушки гораздо красивее, чем в прошлой:
Незаметно присоединяйтесь! Теперь можно:
ВНИМАНИЕ! Этот альфа-релиз предъявляет повышенные требования к навыкам управления червём на последних уровнях. Редкая птица долетит до середины Днепра. Седьмой, предпоследний, уровень сам прохожу только с пятой-шестой попытки.
Я это не специально. Дело в том, что пару недель назад я основательно покопался в мозгах у червей, всё там аккуратненько разложил: стало логично, просто и понятно. Одна незадача — бедняги разучились закладывать резкие виражи. Я наклепал восемь уровней демки ориентируясь на лоботомированных червей. Три дня назад заметил, что они тупят в забегах на скорость и исправил неисправность в их поведении. Черви внезапно стали опаснее и быстрее, нахрен поломав весь мой расчет на маленьких девочек. Судорожные попытки исправить баланс ни к чему особо не привели. Показываю как есть, простите, если что не так.
Изменения относительно прошлой версии:
- В дополнение к кормушкам перерисованы лампы и интерактивные экраны. Добавлен передний план с параллаксом, на котором расположена рампа с осветителями и увлажнителями воздуха.
- Исправлена куча мерзостных багов, в частности отвал игры при складывании в панель задач, при ресайзе окна во время экрана загрузки, самовольное переключение громкости музыки при переходе в меню и т.д. и т.п.
- Игровые персонажи стали более внимательны к новичкам, а в обучающий центр завезли анимированные подсказки о том, что жать, за что дёргать, а чем по столу возить.
- При поедании пищи червь вырабатывает адреналин, и может вбрасывать его кровь в лошадиных дозах по требованию игрока. Вброс адреналина увеличивает скорость реакции червя (время замедляется). Готовность очередной дозы можно оценить по шкале в левой-верхней части экрана, а также по сытому иканию червя.
- На одном из уровней черви могут откладывать яйца. Когда крошка-червячок вылупляется, управление игрока переходит на него. Степень готовности яйца отображается на соответствующем индикаторе:
- Один из уровней посвящен исключительно забегам зелёных червей на скорость. Целью игрока придти хотя бы вторым и даже за это место придётся побороться. Тотализатора не предусмотрено.
- Управление червём в очередной раз перекроено. В четырёх стрелках уместиться не получилось, пришлось задействовать пробел для выброса адреналина.
- Управление червём с клавиатуры полностью продублировано на мышке. В оконном режиме курсор мыши для удобства управления скрывается и удерживается внутри окна. Если такое поведение курсора для вас неприемлемо - это можно отключить в настройках.
- Черви по-честному проглатывают всё, что попадает им в пасть (привет, Хейзер! :), дергают челюстями в предсмертных конвульсиях, не кашляют, чего и вам желают.
- Свет. Он больше не ватный! Теперь пятна света по-честному мультипликативно пережигают обстановочку, от чего на душе становится легко и ясно.
- Графических наворотов стало много, и они жрут довольно много ресурсов. Тяжелые декоративные фишки (нижний уровень, параллаксовые передний план, динамический свет и т.п.) можно включать/отключать в настройках.
Пожелания по обратной связи
Я буду рад любой активности на ресурсах проекта, но есть несколько вопросов, которые меня интересуют особенно:
- Что вы думаете о визуальном оформлении игры?
- Что можете сказать о музыке и звуковых эффектах?
- Получилось ли пройти демку, какие уровни больше всего запомнились, с чем были проблемы?
- Использовали ли вы при управлении червём функцию резких виражей? А выброс адреналина?
- Какое управление вы выбрали, клавиатуру или мышку?
- Сколько всего времени получилось поиграть?
- Читали ли вы диалоги персонажей между уровнями? Ускоряли диалоги нажатием кнопок? Скипали целиком по Esc?
- Что с производительностью? Пришлось ли отключать опциональные визуальные эффекты?
Буду особенно благодарен комментам с изложением вашего опыта по этим аспектам.
Поддержать проект
Если что, вот список мест, где это можно сделать:
Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame

Пожалуйста, впишитесь куда сможете.
Там сейчас так пусто и одиноко...
Смотрите также:
Комментарии
Ребят, подскажите пожалуйста, у меня не запускается игра с сообщением "Прекращена работа программы". Может библиотеки какие установить надо?. У меня Win 8.1, запуск от имени администратора не помогает. Пару раз отчего-то запускалась, но при первой загрузке вылетала
Uber:
Серьёзное замечание - очень "тугое" управление, которое не хочет подстраиваться под игрока, а игрок должен подстраиваться под него. Из-за этого кажется, что червь игрока заметно медленнее конкурентов
Я буду его ещё упрощать (выпущено около пяти версий, в каждой последующей я делаю управление всё проще и проще :). И игрок и AI используют один и тот же объект червя с одинаковым управлением. Всё честно. AI также чередует напарвления червя, чтобы разгоняться.
Ты скорее всего дергаешь червя чаще, чем нужно. Делай более крупные спокойные качания и скорость будешь набирать быстрее и играть станет спокойнее. А там где нужно резко дёрнуться - есть режим виражей.
Как насчёт выводить фильтр на экран или хотя бы надпись, что адреналин заряжен?)
На GUI никто не смотрит. Есть звуковая индикация, но её не слышно. :) Я что-нибудь при думаю, пока адреналин мало кто использует, а я бы хотел сделать это важной составляющей геймплея. Думаю, повешу на шифт и дам тратить по мере надобности маленькими порциями.
А вот звук столкновения, как по мне, слишком "мягкий".
Боюсь, тут ты против статистики - большинству игроков эти звуки не нравятся. Может потому что они возникают в момент фрустрации от насильственной смены траектории. Короче, звуки наоборот буду делать короче и мягче, а отворачивание червя от препятствий более локальным, по минимуму.
зелёные, неопасные, вовсе без шипов на сегментах, чёрные - как сейчас, а вот красные - с несколькими шипами на сегментах.
Сейчас так и есть, и в новых перерисованных червях различия будут ещё более видимыми и серьёзными.
И почти всегда думал, что тля - зелёная.
Она разная бывает. Тут белая для контраста с красной кровью и демонстрации безобидности.
Крайне нужно подсвечивать чекпоинты стрелочками в гонках - не раз пропускал чекпоинт пока играл, это жуть!
Записал. Я просто к этой карте привык и для меня распооложение чекпоинтов и так понятно, поэтому не задумывался о маркерах.
Aws, спасибо за тёплые слова! Я бы тоже очень хотел бы увидеть свою игру в Стиме. :)
И кстати одна проблема - на последней миссии "Побег" во время прыжка клопом постоянно вылетала менюшка, а потом игра вообще слетела.
Ты мышкой управляешь или клавиатурой? На мышке двойной клик правой кнопкой - открыть меню.
У меня кстати почему-то не хавается большая тля, даже если мой червь огромный.
Недостаточно огромный. Максимальная длина червя 60 звеньев, но он продолжает расти и дальше - максимальный размер головы - 2.5
"Побег" абсолютно не сложный, но абсолютно нудный уровень
Это он тебе не сложный. Жалуются на 4-ый, гонки и вот этот последний. Уж больно блоха тупая и обидно умирать почти у финиша. Ещё жалуются на то, что довести блоху нужно два раза - второй раз рутинный. Я это всё учту, спасибо за обратную связь!
Кстати, касательно стима, готов спонсировать активацию гринлайта, если есть какие-то проблемы с этим.
Спасибо за предложение, очень приятно! Я справлюсь. На гринлайт не выхожу, потому что рано ещё, надо немного мяса на игру нарастить. Там основной процент голосов - местная гринлайтовская аудитория, а она голосует только в начале выкладываения. Если выложить сырой проект, то второго шанса уже не будет. Коплю заряд, чтобы действовать наверняка и разом.
Лорд Омега, пожалуйста, открой файлик Log.html, который в папке с игрой появляется. Что там последней строчкой?
Kozinaka, Мышкой, видимо в этом и проблема.
рано ещё
Да ладно тебе, сейчас популярно в гринлайте альфы выкладывать.
Aws, выложить то можно. Потусоваться и всё такое. Но я бы хотел ещё и зелёный свет получить. :)
Не проблема подождать. Проблема, что гринлайт весной прикрыть могут. А что будет вместо него - очень большой вопрос. Если будет система типа "публикуйся кто хочешь, а дальше кто кого перепиарит", то я сольюсь - я нифига не пиарщик. Если будет что-то более жесткое, чем гринлайт, то шансов больше, просто погнить в игру придётся подольше.
Вот перерисуем червей, вставлю в игру хоть одного боса и плюющихся жуков - можно и на гринлайт попробовать. Это по моим планам через две релиза, т.е. где-то в конце весны.
Kozinaka, заместо гринлайта будет ранний доступ
а о прикрытие гринлайта уже как второй год как говорят
Kozinaka, они на какой то конференции говорили, что будут двигаться в сторону раннего доступа и улучшения сервиса для прямого общения разработчиков с пользователями и наоборот. А гринлайт уберут, потому что он работать не так как они хотели изначально.
alexprey, главное, чтобы Стим не залило проектами в таком количестве, что за каждый просмотр бороться нужно будет. Тогда главным в продвижении станет маркетинг, а не игра сама по себе. :(
Kozinaka, я думаю они всех сразу в магазин пускать не будут, это было бы немного глупо с их стороны, тем более я думаю там сидят умные люди и будут пытаться всем уровнять шансы
alexprey, спасибо, приободрил! :)
В любом случае, у меня особого выбора нет. Я давно уже в плену у своего проекта и не могу его бросить. Мне остаётся только допиливать игруху и надеяться на то, что когда я закончу, она ещё кому-то будет нужна кроме меня. :)
Несыть 







<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>