cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Как всегда опоздал, но таки заставил работать прототип новой системки для Agency - генератор городской застройки! На скринах квартал 20х20 с высотой здания 2..10 блоков, габарит блока - 1000х1000 единиц, собирает из загруженных во внутренний массив "запчастей" (в данном случае частей 5 штук)

ЗЫ Запоминаться структура в сейвах и при смене локаций не будет, т.к. модуль предназначен для заставок и, в отдельных местах, фоновой негеймплейной застройки

Дарин, очень круто, удобно и интересно. Только вот блоки с белой сеткой немного режут глаза.

Дарин,

ЗЫ Запоминаться структура в сейвах и при смене локаций не будет, т.к. модуль предназначен для заставок и, в отдельных местах, фоновой негеймплейной застройки

Напомни, как будет это выглядеть с игровых ракурсов.

Jusper,

Напомни, как будет это выглядеть с игровых ракурсов.

Как-то так:

Но это все еще надо оптимизировать )))
Immortal,

Дарин, очень круто, удобно и интересно. Только вот блоки с белой сеткой немного режут глаза.

Айе, текстуры небоскребов косозадые.

Дарин,

Но это все еще надо оптимизировать )))

Аыэаэааыэ. Жесть)
Работы еще много надо.

Jusper,

Дарин,

Но это все еще надо оптимизировать )))

Аыэаэааыэ. Жесть)
Работы еще много надо.

Но у меня уже есть пара-тройка мыслей по сбросу нагрузки через укрупнение элементов.

Добавлено: Лол, изменил метод спавна объектов, получил троекратный прирост fps. Всего-то и надо было спавнить объекты не как компоненты актера, а как статические актеры вовне родительского компонента ))) Я ч0ртов тупарь, об этом сначала даже не подумал.

Мы продолжаем делать трэшовый лоуполи слэшер.
В этот раз немного поменяли гуйню, правда... пауза выглядит немного странно, не находите?
Следить можно здесь: https://devtribe.ru/p/slash-polygon

О, довольно ламповое окружение в этот раз, и выглядит довольно детализированно за счёт объёмной брусчатки. Только решётку слива надо между камней втиснуть, а не поверх.


Кстати, в посте, в разделе "Случайное из вк" не все скрины подписаны - поправить бы)

LongbowMan,

О, довольно ламповое окружение в этот раз, и выглядит довольно детализированно за счёт объёмной брусчатки.

Ага. Вот вопрос, что делать со сценами, где поверхность монтонная. Там этих ламповых вставок не сделать. Часто просто фигачат несколько сегментов одного цвета но разных оттенков.


Кстати, в посте, в разделе "Случайное из вк" не все скрины подписаны - поправить бы)

Кого нашел, того подписал.

Ну шото отакое

Справка