cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Jusper, под киллер-фичами имелось ввиду что-то вроде добиваний из Doom (2016)? Пока не знаю.
В рукавах много идей и мыслей, накопленных за всю жизнь, но вопрос в другом - смогу ли я их реализовать.

Из того, что в планах на игру:

  • Жанр и сюжет: игра будет об "overpowered hero", сражающемся с противниками на чужой планете в одиночку. Анураны, которых я уже показал, лишь туземцы планеты и будут служить злобным пришельцам-захватчикам.

Сделать:

  • Оружию по 2 режима атаки.
  • Много (но в меру) эпика и пафоса.
  • Нелегкий уровень сложности.
  • Разнообразие противников.
  • Крутых и колоритных боссов.
  • Ну и придумать название.

На днях нарисовал концепт этих самых "злобных пришельцев":

Immortal,

В рукавах много идей и мыслей, накопленных за всю жизнь, но вопрос в другом - смогу ли я их реализовать.

Например, набор нетривиальных пушек?
Или пушек органического происхождения?
Или сеттинга для этих склизких созданий.

На днях нарисовал концепт этих самых "злобных пришельцев":

Буэээ... Они у тебя все дико скользкие и мерзотные! Так держать!

Jusper, нетривиальные и органические пушки... это уже Prey 2006-го года выходит :) Но не исключено.
Пока по лору эти пришельцы (тоже безымянные) имеют привычку улучшать себя по образу и подобию других существ или просто по нуждам. В связи с этим они будут очень разнообразны в своём обличье и назначении.

Immortal, так и чувствуется старый дух крутого сема. С удовольствием в такое бы сыграл... Как раз думал на днях сдуть пыль с диска сема сэма!
Immortal, арт превосходен TT

alexprey, я тоже очень люблю играть в подобное, оттого я и начал заниматься всем этим - ведь мало кто делает такие игры :)
Последние Вольфенштейны и Дум как глоток свежего воздуха.

Immortal,

нетривиальные и органические пушки... это уже Prey 2006-го года выходит

Не совсем. Я про вот такое:

Jusper, слышал чуток про эту игру, но толком не видел. Похожа на смесь Dead Space и Quake 4.
Моя игра не будет такой жуткой) Оружие скорее всего будет без органики в связи с высоким уровнем развития пришельцев, которые будут также пользоваться энергией, механикой, бронёй и огнестрелом.

Завезли режим "One vs All"
И прикупили интерфейс. Следить тут

Jusper,

Завезли режим "One vs All"
И прикупили интерфейс. Следить тут

Э-эх, что-то такое эдакое готишное или с завитушками так и просится на шрифт!

Дарин,

Э-эх, что-то такое эдакое готишное или с завитушками так и просится на шрифт!

Ага. Шрифтом пока не занимались. Там надо немного будет посидеть.
Первое, что сделали - ушли со стандартного юнитевского текста :)

Справка