Jusper Jusper

alexprey, вероятно, что они хотят спроецировать систему подписок + лизинг.
Мне оч любопытно, насколько это зайдет в нашей стране.

alexprey alexprey

Мне вот интересно чем это будет отличаться от обычной рассрочки, которую предлагают во всех сетевых магазинах техники? Дополнением подпиской?

alexprey alexprey

О, дискорд стор, ждем обязательно рассказ о процессе подачи игры в этот магазин

rommio_g rommio_g

Класс! Нравятся такие игры!

Jusper Jusper

rommio_g, как же мне нравится стилистика. так держать!

Jusper Jusper

nikita.kart, дам тебе офигенный совет.
Есть тулзы для Dungeons and Dragons 4.0. Одна - для создания персонажей, другая для ведения конкретной сцены и отслеживания боевки. Рекомендую посмотреть референсы их интерфейсов...

nikita.kart nikita.kart

Всем привет) Разрабатываю текстовую рпг
devtribe.ru/p/BookOfDungeon

rommio_g rommio_g

Даже у огромных древних существ есть свои проблемы...

Dreaman Dreaman

Звук конечно оставляет желать лучшего, но в целом интересно ;)

Jusper Jusper

Dreaman,

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Dreaman Dreaman

Классные ассеты! Но не дешёвые конечно ) Кстати, если будет время и желание, то потом как-нибудь сделай подборку хороших бесплатных ассетов. Таких тоже полно ;)

Jusper Jusper

iRediKurou, а вы разве на анриле сидите?

Логотип проекта Прочие движки

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Движок мечты для инди-разработчиков?

Сегодня, 6 января 2014 года, в *Steam* поступил в продажу игровой 3D движок *Leadwerks*, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе *Kickstarter* еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.

Функционал

Движок может похвастаться:

  • Поддержкой графики высокого уровня, предоставляющей такие возможности как: MSAA до x32; трилинейная анизотропная фильтрация до x16; аппаратная тесселяция для динамических поверхностей и т.д.
  • Редактором уровней с поддержкой форматов Valve и Steam, напоминающий некоторыми функциями Valve Hammer Editor; различными кистями ландшафта; автоматической подгрузкой измененных моделей и текстур (например, если вы редактируете и пересохраняете текстуру в граф. редакторе); drag&drop импортом FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA, и PSD-файлов и пр.
  • Мощным скриптовым языком Lua с дебаггером и различными фичами, а также возможностью создавать сложную игровую механику без знания языков программирования.
  • Встроенными сценариями для искусственного интеллекта (поиск пути, взаимодействие с игроком, алгоритмы передвижения и т.п.).
  • Проработанной физикой с автоматическим просчетом физики объектов различных форм.
  • Real-time редактором частиц, мнгновенно отображающим результаты изменений.
  • Работой со звуком.

Минимальные системные требования

ОС: Windows Vista, 7, 8, или 8.1
Процессор: 2.0 ГГц двухъядерный процессор
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видеокарта: OpenGL 4.0 / DirectX 11 - совместимая видеокарта, или встроенный графический чип
DirectX: Версия 11
Место на жестком диске: 2 Гб
К сведению: на карточках ATI с последними драйверами могут быть мерцающие объекты. Intel HD Graphics с поддержкой DX11 работают хорошо.


Движок полностью на английском языке. В тексте новости приведены лишь некоторые возможности, подробнее о функционале вы можете прочитать здесь.
Официальный сайт.



GenElCon:

Учитывая, что основной инструментарий Uniy бесплатный, а за этот надо платить, то первый и вправду лучше.

Да, но и за юнити придется платить, если ты собрал денег с продаж больше, чем максимально возможно без лицензии.

xDanteZx, если твоя игра хорошо продаётся, что уж лицензию на движок ты сможешь купить =)

писать на бесплатном софте юнити всеравно что оказаться в 2000-м году

Кет:

xDanteZx, если твоя игра хорошо продаётся, что уж лицензию на движок ты сможешь купить =)

Знаю, и имел ввиду тот факт, что лицензию все равно придется купить