danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Прочие движки

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Leadwerks Game Engine: Indie Edition

Движок мечты для инди-разработчиков?

Сегодня, 6 января 2014 года, в *Steam* поступил в продажу игровой 3D движок *Leadwerks*, успешно проспонсированный в краудфандинговом сервисе *Kickstarter* еще в конце июля 2013.
Движок построен таким образом, что вы можете создавать уровни во встроенном редакторе; задавать сложные сценарии, не используя при этом ни строчки кода, при помощи визуализированных схем; при желании - сможете и сами покодить на встроенном в движок скриптовом языке Lua; обладать всеми правами на созданную вами игру, т.е. продавать или дарить, и все это дополняется целой библиотекой обучающих материалов специально для ознакомления с возможностями движка.

Функционал

Движок может похвастаться:

  • Поддержкой графики высокого уровня, предоставляющей такие возможности как: MSAA до x32; трилинейная анизотропная фильтрация до x16; аппаратная тесселяция для динамических поверхностей и т.д.
  • Редактором уровней с поддержкой форматов Valve и Steam, напоминающий некоторыми функциями Valve Hammer Editor; различными кистями ландшафта; автоматической подгрузкой измененных моделей и текстур (например, если вы редактируете и пересохраняете текстуру в граф. редакторе); drag&drop импортом FBX, DDS, BMP, JPG, PNG, TGA, и PSD-файлов и пр.
  • Мощным скриптовым языком Lua с дебаггером и различными фичами, а также возможностью создавать сложную игровую механику без знания языков программирования.
  • Встроенными сценариями для искусственного интеллекта (поиск пути, взаимодействие с игроком, алгоритмы передвижения и т.п.).
  • Проработанной физикой с автоматическим просчетом физики объектов различных форм.
  • Real-time редактором частиц, мнгновенно отображающим результаты изменений.
  • Работой со звуком.

Минимальные системные требования

ОС: Windows Vista, 7, 8, или 8.1
Процессор: 2.0 ГГц двухъядерный процессор
Оперативная память: 2 Гб RAM
Видеокарта: OpenGL 4.0 / DirectX 11 - совместимая видеокарта, или встроенный графический чип
DirectX: Версия 11
Место на жестком диске: 2 Гб
К сведению: на карточках ATI с последними драйверами могут быть мерцающие объекты. Intel HD Graphics с поддержкой DX11 работают хорошо.


Движок полностью на английском языке. В тексте новости приведены лишь некоторые возможности, подробнее о функционале вы можете прочитать здесь.
Официальный сайт.

Смотрите также:


Комментарии



GenElCon:

Учитывая, что основной инструментарий Uniy бесплатный, а за этот надо платить, то первый и вправду лучше.

Да, но и за юнити придется платить, если ты собрал денег с продаж больше, чем максимально возможно без лицензии.

xDanteZx, если твоя игра хорошо продаётся, что уж лицензию на движок ты сможешь купить =)

писать на бесплатном софте юнити всеравно что оказаться в 2000-м году

Кет:

xDanteZx, если твоя игра хорошо продаётся, что уж лицензию на движок ты сможешь купить =)

Знаю, и имел ввиду тот факт, что лицензию все равно придется купить

Справка