ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, свет конечно не один, в подземелье есть холодный белый, теплый белый, есть желтый, зеленый. Это зависит от локации. Но это не яркие цвета конечно-же.
К выбору цвета подходим аккуратно, чтобы не разрушить стиль...

kirsakshlil kirsakshlil

Продолжаю перестраивать уровень. Решил вновь поиграться с постпроцессингом.

Jusper Jusper

ruggaraxe вот что хотел все время спросить.
У вас преимущественно один и тот же свет во всем данже используется. Не хотите ли попробовать разные оттенки или кардинально другие цвета освещения на разных уровнях...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, Спасибо, да +1 к реализму) Теперь есть разница - бегать в гремящих латах или в кожаном доспехе)

Jusper Jusper

Вот это очень крутая фича! Напрашивалась :)

РОМАН РОМАН

Добавил нового юнита снайпера, он далеко и больно стреляет.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

На этой неделе мы сменили обложку игры

ВК: https://vk.com/snail_ninja

Jusper Jusper

Скриншотник еще не начался, но...

Jusper Jusper

Первые плоды после покупки нового компа.
Без голоса, зато красиво и не слышно как я булькую кальяном. GenElCon в пати.

Obscure Obscure

Спасибо, ребят, очень приятно! Скоро напишем больше о каждом из аспектов игры. У нас уже много всего есть )

Jusper Jusper

Obscure,

Подкрутил публикацию напильником :) Вроде стало получше и картинки появились.

alexprey alexprey

Obscure, воу, видимо наш косяк с точки зрения UI. Надо будет поработать над этим (сейчас после аплоада файла там появляется кнопка - вставить ссылку).
Что касается проекта: звучит все очень круто

Obscure Obscure

Jusper, Можно произвольно, в начале, середине и в конце, на ваш вкус. Если не хотите заморачиваться, можно просто в конце текста. К сожалению, я не разобрался, как в самом тексте аплоудить изображения и вставлять их посреди текста...

Jusper Jusper

Obscure к публикации прикреплены скриншоты, в каком разделе текста их разместить?

Jusper Jusper

Временно закрепил запись с vk вместо ютуба.

Jusper Jusper

Друзья, ютуб трансляция отвалилась. Зальем запись после окончания трансляции. Извините за неудобство. Смотрите трансляцию в группе: https://vk.com/devtribe

Логотип проекта Unreal Engine

Создание уровня UDK

О статье

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Эта статья не требует от вас абсолютно никаких познаний в UDK, тут будет рассказанно о навигации в редакторе, различных приемах и фишках. Все, что от вас требуется - элементарные знания програм Windows (чтобы не бегать в панике глазами по экрану, пытаясь найти меню "Edit"), желание научится и немного времени (по предварительным расчетам, весь прогресс создания уровня, само собой, без учета времени, потраченного на прочтение статьи, займет около четырех часов).


Так как вся статья будет достаточно "увесистой", я разобью ее на разделы, которые буду добавлять как только закончу. Так что на даный момент статус статьи "В разработке".

Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

Прогресс написания статьи

26.03.12: Добавлена часть "Заполняем дыры в центре".
20.03.12: Добавлена часть "Дверь и лестница".
15.03.12: Добавлена часть "Применяем материалы".
13.03.12: Добавлена часть "BSP и браши".
11.03.12: Добавлена часть "Центральная секция".
10.03.12: Создана статья, написаны первые части: "Предисловие", "Первые шаги, первый куб" и "Крыша и башни".

Создание статьи остановлено до востребования. Так как она не особо пользуется популярностью, я пока прекращаю работу над ней, а продолжу, когда кому-то понадобится продолжение, то есть, когда он пройдет все этапы в наличии.



Размораживай!

Справка