danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Создание уровня UDK

О статье

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Эта статья не требует от вас абсолютно никаких познаний в UDK, тут будет рассказанно о навигации в редакторе, различных приемах и фишках. Все, что от вас требуется - элементарные знания програм Windows (чтобы не бегать в панике глазами по экрану, пытаясь найти меню "Edit"), желание научится и немного времени (по предварительным расчетам, весь прогресс создания уровня, само собой, без учета времени, потраченного на прочтение статьи, займет около четырех часов).


Так как вся статья будет достаточно "увесистой", я разобью ее на разделы, которые буду добавлять как только закончу. Так что на даный момент статус статьи "В разработке".

Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

Прогресс написания статьи

26.03.12: Добавлена часть "Заполняем дыры в центре".
20.03.12: Добавлена часть "Дверь и лестница".
15.03.12: Добавлена часть "Применяем материалы".
13.03.12: Добавлена часть "BSP и браши".
11.03.12: Добавлена часть "Центральная секция".
10.03.12: Создана статья, написаны первые части: "Предисловие", "Первые шаги, первый куб" и "Крыша и башни".

Создание статьи остановлено до востребования. Так как она не особо пользуется популярностью, я пока прекращаю работу над ней, а продолжу, когда кому-то понадобится продолжение, то есть, когда он пройдет все этапы в наличии.

Смотрите также:


Комментарии



Allien, ну так, я уже месяц как ее не развиваю)) Пока для самообразования скрипты учу, точнее, со скриптами пока все, перешел к Кисмету

Окей, но пиши ещё продолжение туториала :)
UDK гораздо легче чем я ожидал оказался. Да же проще Сорса.

Allien, это намного затруднится тем, что я, перед началом туторов по скриптам, перебил UDK, а вместе с ним полетела и карта-наработка, так что мне придется сначала переделывать ее.

http://puu.sh/rMIN

Да мне уже как-то...

Allien, нашел оригинал?))

Ага :)

Allien, как по мне, тебе FOD не особо задался. И бордюров не видно

Я ещё не всё сделал, сессия тут, некогда.
И что такое FOD? DOF может быть?
Доф у меня еле виден на горизонте, не любитель я замыленности.

Привет всем! Мне интересно а можно создать на удк стратегию и как это сделать?

infixxx, по пунктам будет выглядеть так

  • сделать изометрическую камеру (легко)
  • поменять контроль, чтобы мышь управляла исключительно курсором, ну и сам курсор нужно сделать (ничего сложного)
  • реализовать управление курсором, например, передвижение камеры или выделение юнитов (с последним придется помучиться)
  • реализовать самых юнитов, дабы те, получив приказ игрока, впоследствии могли выполнять его дальше без участия самого игрока (не так сложно, как кажется, контроллеры в помощь)
  • реализовать здания и их постройку, а также спавн ними юнитов (в принципе, достаточно просто)

В общем, реально, как и любой жанр. На официальном сайте туторов, UDN, есть посвященная этому статья (впрочем, из всех примеров, там больше всего кода), даже с исходниками. Можешь поискать, скачать и изучить.

Справка