cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Создание уровня UDK

О статье

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.

Эта статья не требует от вас абсолютно никаких познаний в UDK, тут будет рассказанно о навигации в редакторе, различных приемах и фишках. Все, что от вас требуется - элементарные знания програм Windows (чтобы не бегать в панике глазами по экрану, пытаясь найти меню "Edit"), желание научится и немного времени (по предварительным расчетам, весь прогресс создания уровня, само собой, без учета времени, потраченного на прочтение статьи, займет около четырех часов).


Так как вся статья будет достаточно "увесистой", я разобью ее на разделы, которые буду добавлять как только закончу. Так что на даный момент статус статьи "В разработке".

Крайне прошу оставлять отзывы, комментарии и предложения, а также все найденные грамматические ошибки, таким образом, вы существенно облегчите мне процесс подальшего написания статьи. Если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.

Прогресс написания статьи

26.03.12: Добавлена часть "Заполняем дыры в центре".
20.03.12: Добавлена часть "Дверь и лестница".
15.03.12: Добавлена часть "Применяем материалы".
13.03.12: Добавлена часть "BSP и браши".
11.03.12: Добавлена часть "Центральная секция".
10.03.12: Создана статья, написаны первые части: "Предисловие", "Первые шаги, первый куб" и "Крыша и башни".

Создание статьи остановлено до востребования. Так как она не особо пользуется популярностью, я пока прекращаю работу над ней, а продолжу, когда кому-то понадобится продолжение, то есть, когда он пройдет все этапы в наличии.

Смотрите также:


Комментарии



хорошо пишешь, бро. подписываюсь!) жду продолжение статьи.

О! Отлично, в закладки, спасибо бро.

Искренне прошу прощения, сегодня новой части не будет точно. Постараюсь завтра. К слову, по размеру следующая подстатья может соперничать с третьей.

мб тоже буду что-то пробовать пилить. чтобы потом выставить скрины)

Боюсь, написание статьи может затянуться на неопределенное время, так как, помимо купленного вчера BF3, мне пришел ключик бэты Diablo 3))

lentinant, ну тогда посоны перестают торопиться) тогда займемся чем-то другим

Бэта пройдена, оставив плохие впечатления, даже отпало настроение на другие игры, так что пилю дальше. Минимум браши допилю сегодня.

Ах да, попрошу еще раз - если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.
Часть о брашах доработана полностью.

Добавлена подстатья "Дверь и лестница"

Добавлена подстатья "Заполняем дыры в центре".
Мне интересно, ее хоть кто-то читает?

Я читаю.
Но продолжение пока не надо.

Справка