cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Опять новое название?

В общем... зашёл я в билд, думая, что прогуляюсь по просторам новой локации, посмотрю на бегающих животных, которых вот-вот недавно добавили, а тут — дирижабль «Бастион». Вышло эпично, мне кажется.

Не так давно принялись за NPC, которые сейчас являются, скажем так, прототипами для тестов билдов. Первый на очереди был «Слепец». Внутри результат работы.

На прошлом стриме обещали создать обсуждение, в котором сообщество сможет предложить свои идеи для скримеров в проекте. Будем рады вашим комментариям!

Привет всем! Сегодня стрим, на котором мы расскажем о новом названии проекта. Подробности внутри.

Привет! В этой новости: запись с прошлого стрима, FAQ по проекту и немного новых материалов.

Очень ждём ваших вопросов для стрима, который пройдёт в 22:00 по Москве!

А мы продолжаем рассказывать о разработке нашего проекта.

Несколько промежуточных концепт-артов оружия

Пятничный стрим уже сегодня — ждём вас в гости!

Публикуем несколько скриншотов обмундирования персонажа.