Публикации пользователя Uber
Пак спрайтов фэнтезийной тематики от Ravenmore ( блог автора), состоящий из иконок различного оружия и прочих предметов.
У оружия есть версия с апгрейдом. Прекрасно подходят для игр жанра RPG.
Большой тематический пак спрайтов космических кораблей авторства MillionthVector ( блог автора).
Все спрайты в формате PNG, многие содержат карту нормалей, подходят для 2D-игр в жанре space TDS.
Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного ме
Статья-введение в структуру игр на Game Maker. Что такое ресурсы игры, их виды и описание, а также немного более расширенный обзор интерфейса редактирования игровых комнат.
Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.
Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.
Небольшая наработка, с помощью которой можно вывести текст на экран в стиле Moder Warfare или других игр - когда текст постепенно, символ за символом, выводится на экран.
Наработка динамического освещения, построенная на спрайтах и поверхностях (surface). Спрайты определяют форму освещения, например - фонарик игрока. Кроме того, ввиду простоты, игра не глючит из-за большого количества источников освещения в комнате или кадре. Можно задать также цвет окружающей "темноты", её прозрачность и другие параметры.
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Наработка радара. Может пригодится в играх жанра TDS или стратегиях.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]