Публикации пользователя Devion
В силу того, что в Unity был внедрен ECS предлагаю вашему вниманию довольно хороший доклад Кирилла Надеждина с DevGamm 2017, в котором он рассказал о том, что такое ECS и как это позволяет выстроить хорошую архитектуру приложений.
ECS является очень важной и перспективной парадигмой, потому данный доклад может быть интересен в том числе людям, пишущим свои игры на любом другом движке.
Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.
В Unity 2017.3 была официально внедрена новая фича - Assembly Definition, которая позволяет разбивать ваш код на отдельные модули. В связи с этим хотелось бы немного рассказать про модули: как настроить их в Unity и как разбить все это на отдельные репозитории.
ReorderableList позволяет создать более качественный интерфейс с помощью заранее заготовленного контрола для списков и перечислений.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]