Публикации пользователя Kozinaka
Знаете ли вы, что какую еду черви чаще всего постят в инстаграм?
Дожал все три запланированных вида клещей: прилипалку, кусаку и контролёра. Под кастом демонстрационное видео и краткий комментарий что на нём происходит.
Когда я мечтал стать разработчиком игр, я именно так представлял себе свои будни — угорать над багами и всякими побочными эффектами, упиваясь своим могуществом. Приятно, когда влажные мечты хотя бы временами, хотя бы чуть-чуть сбываются.
Оставайтесь зимовать с нами и со шлемом, стреляющим замораживающими гранатами! У гранаты дымный след, в эпицентре пар, снежинки и немного стирального порошка. В остальном пушка пока не очень полезная — проще засадить гранатой себе в голову, чем кого-то замедлить и съесть.
Жижа теперь искажает предметы под собой чуть-чуть жижнее, а её дети при рождении плавно проявляются по карте нормалей.
Завершена и опубликована открытая версия билда Несыти! Дальше, наверное, уже в закрытом режиме будет разрабатываться. Имеются 14 демонстрационных уровней с боссом-жижей на предпоследнем из них. Это что-то вроде официальной Гринлайт-демки.
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля на gamin.me
стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле ( первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]