Публикации пользователя MiroWin
Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается.
Универсальный селектор позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.
Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.
Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.
Одна из особенностей механики боссов - их призыв, который производится посредством определенного ритуала.
В этом дневнике - начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.
На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.
Прогрессия в различных аспектах игрового процесса предполагает пополнение арсенал охотника "вкусняшками". В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения.
Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия - это система нанесения урона.
В суровом мире "Redemption of The Damned" в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти. В связи с этим работаем над расширением боевых возможностей персонажа, в частности рукопашного боя.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]