Публикации пользователя MiroWin
"Redemption of the Damned", дневник разработчика #10: анимация взаимодействия с оружием, боевая система.
Работаем над оптимизацией рук и их механикой применимо к разным нуждам, в особенности при работе с оружием.
Крайне важно создать оживленную атмосферу, показать кипящую жизнь в немногих поселениях, вынужденных влачить свое существование на проклятых землях.
Шаг за шагом продвигается работа с "Redemption of the Damned". Особенно продвинулись в работе над окружением, что можете увидеть на прилагаемых скриншотах.
Несмотря на то, что визуальное оформление игры создается в мрачном сеттинге в целях соответствия выбранной локации и временному периоду (европейская окраина 16 - 18 века), сюжетная линия предполагает смену времени суток.
🌫 Неотъемлемой составляющей сюжета в игре станет туман.
Работаем над иконками оружия и других предметов быстрого использования (зелье, напитки, пища и др.), статусов, баров.
В игре, где кишат самые разные монстры, и святой крест - это оружие.
Работая над наручем главного персонажа достигли блеска, царапин и реалистичной потертости металла.
Работа со зданиями средневековой Европы в "Redemption of the Damned" (Steam, дата релиза - 1 кв. 2022).


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>