danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

В этой части мы пробовали синхронизацию по сети.
Для тестирования использовалось два интернета на разных девайсах: "так-себе-DSL-интернет" по WiFi и 3G.

Дата публикации

В этот месяц по выходным мы пилили разные плюшки для нашей игры и вот небольшие результаты.

Пока мы заняты переходом на URP в Unity 2019.3, продолжаем делиться с вами красочными скриншотами наших локаций.

Дата публикации

Мы делаем новые арены для второй части. Хотели бы поделиться с вами предварительными наработками.

Тест сетевого персонажа

Вторая часть Slash Polygon наследует базовый геймплей - сетевые бои 1 на 1. Поэтому крайне важно, чтобы игроки адекватно синхронизировались по сети.

Вопреки нашим собственным ожиданиям, мы продолжили работу на серией Slash Polygon. Вылилось это в легкую поддержку первой части, а также в начало работы над второй.

Привет, друзья. Мы прекратили поддержку нашего Slash Polygon’a, поэтому самое время начать рассказ об опыте, который был приобретен в процессе работы над проектом.

Наш проект Slash Polygon стал доступен Google Play.

Дата публикации
Hero Arena в стиле low poly art. PVP замесы 1х1, прохождение испытаний, прокачка оружия и персонажей. Впрочем, ничего нового.

Друзья, в ближайшее время мы закроем доступ к бета-версии приложения на Google Play.