Публикации пользователя Rise
Заключительная часть серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера.
Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Расскажем немного о тесной связи между сюжетом и картами мира Spirit Riders.
Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Поговорим о том, зачем нужен лор и история в игре.
Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Ломаем голову — как сделать оригинальный геймплей?
Мы пилим соревновательный run'n'gun Spirit Riders и в нескольких постах хотим поделиться с вами своим опытом разработки. Может кому-то из вас это поможет избежать некоторых ошибок и улучшить свою игру. Итак, поехали!
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]