Публикации пользователя Дарин
В этот раз смотрим на троглодитский метод настройки графики в Unreal Engine
Я наконец ожил и ввиду болезни помноженной на недееспособность ею вызванной сделал наконец небольшой ролик, обобщающий виджеты. Здесь смотрим на основные элементы работы с редактором виджетов, их порождением, удалением, биндами и иже.
Новый ролик - на этот раз про турели и простую реализацию их доворота на игрока. Плюс краткий экскурс в математику для 8-го класса :D
Делаем летающую платформу, используя C++ вместо блюпринтов, ибо
На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах.
Ввиду головняка решил описать борьбу с диалоговой системой в Agency. Может, кому-то будет небезынтересно. Или не будет.
Немного отходим от вопросов программирования чтоб кинуть взгляд на три способа пилить спрайты минимальной кровью (ее все равно будет много, если делать спрайты по-человечески XD). Интересно в первую очередь особо начинающим товарищам.
Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку
На этот раз осваиваем создание лестниц, по которым можно карабкаться. Ибо штука частая и регулярно встречающаяся.
В третьей части делаем материалы, которые можно использовать при создании простых и анимированных спрайтов.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]