cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

DGC 2018 - Регламент и Прием заявок

Привет, друзья.
Пришло время объявить правила конкурса DevTribe Gamedev Contest.
Напоминаем, что это не только конкурс самих игровых проектов, но и вашего подхода к работе с аудиторией, освещением dev блогов.

Текущий призовой Куш:
250 EUR
Если вы хотите пополнить призовую кассу, обращайтесь к Jusper'у
Мы с радостью укажем вас в списке благодарностей нашего конкурса.


Формирование заявки и регистрация проекта

Сроки: С 1-го по 11-е ноября

В рамках этапа 1 потенциальный участник должен сформировать новый проект и его главную страницу. Существующие проекты тоже допускаются к участию, достаточно объявить об этом в комментариях к данном посту в формате:

  • Название проекта
  • Имя участника (или команды)
  • Жанр и аудитория
  • Ссылка на проект на сайте DevTribe

Основные требования к проектам:

  • Название проекта
  • Имя участника (или команды)
  • Жанр и аудитория
  • Описание игры
  • Особенности
  • Персонаж игрока
  • Графические материалы (скриншоты и видео)
  • Дополнительная информация
  • Файлы проекта (сборка-прототип, видео, презентация)

Для игр, в которых открытые билды недопустимы, позволительно в рамках судейства пересылка закрытых ссылок на ваши игры.

За автором остается право полноценно использовать функционал сайта для оформления навигации.
Текстовая, графическая и звуковая информация не должна содержать в себе:

  • Мат, в т.ч. завуалированные
  • Оскорбления (вероисповеданий, сексуальных меньшинств и т.д.)

и также соответствовать правилам нашего сообщества.

Проект должен содержать в себе визуальную часть (прототип, видео, скриншоты). Публичная страница может быть изменена участниками.


Обработка проектов-участников. Выдача первичных рецензий

Сроки: Сроки: С 12-го по 18-е ноября

Жюри оценивает оформление проектов по ряду критериев:

  • Качество и проработка продукта (прототипа, игры)
  • Дизайн проекта в целом (оцениваются такие показатели как навигация, внешний вид, логотип, язык изложения)
  • Содержание (оценивается основная идея, развернутость и подробность описания)
  • Медиа контент (оценивается качество видеоряда, fps, его рекламная и визуальная составляющая)
  • Отклик и отзывы пользователей

По итогам жюри выдает рекомендации по корректировке и пожелания по освещению информации.


Модерация проектов. Дайжесты

Сроки: Будут озвучены позднее

В установленный срок, участники должны внести правки согласно рекомендациям и сформировать новостные дайжесты. Дайжест может содержать в себе любую информацию, связанную с изменениями, development историей, планами развития и так далее.


Награждение победителей

Сроки: с 31-го ноября по 5-е декабря

В отведенные сроки работы оцениваются членами жюри, формируются итоговые рецензии. По итогам мы производим награждение победителей как призовым кушем, таки поощрительными призами.


Мы оставляем за собой задачу об освещение ваших проектов в наших медиа ресурсах (группах Vk, Twitter, Facebook) и будем рады помощи в оформлении качественных страниц и публикаций. Подробнее с механизмом нашего взаимодействия можно ознакомиться по ссылке

Если у вас есть вопросы, можете обращаться в личном сообщении к Jusper или через наш Discord


FAQ

Не совсем понятна суть участия.

Первым этапом достаточно будет создать проект и отписаться под постом с регламентом. с 7-го числа потребуется работа с аудиторией и публикация нескольких страничек с особенностями работы/разработки проекта.

Это можно делать и не в рамках конкурса, жюри будет оценивать в любом случае все.

Публикации по теме

Смотрите также:


Комментарии



Название: Mechanic 8230
Разработчик: Nudiventra
Жанр: Приключения, головоломки
Описание: Mechanic 8230 — это приключенческий квест-головоломка, в мире мутантов и киборгов.

Главный герой — подопытный, преодолевая препятствия, ищет выход из города, постепенно погружаясь в историю этого постапокалиптического мира. Его приключения начинаются с темницы, в научной лаборатории, откуда и предстоит выбраться.

Особенности: Это классическая Point-and-click квест-головоломка в трехмерном исполнении, в стиле постапокалиптического киберпанка!

Ссылка на проект на сайте DevTribe: devtribe.ru/p/mechanic8230

Персонаж игрока: Игрок управляет морсумом (механиком 8230), который ищет путь из города микро-мутантов, чтобы помочь другу роботу.

Видео: youtube.com/watch?v=ws6GGgNGmBw

Дополнительная информация: Группа ВК: vk.com/mechanic8230
Блог: http://mechanic8230.blogspot.com/

Ссылка на демку: gamejolt.com/games/mechanic8230/266784

Название проекта: Tiadar: Awakening of Darkness
Имя участника (или команды): LT-Games group
Жанр: MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, «многопользовательская онлайновая арена для сражений») с элементами Action, RTS и RPG
Аудитория: 18+, фанаты и любители Dota-подобных игр предпочтельно 3D MOBA жанра
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/tiadar

Nudiventra, необходимо создать проект на сайте.

Название проекта: ScrapBot
Имя участника (или команды): K&S prod.
Жанр: Adventure.
Аудитория: 12+ Любители квестов, sci-fi тематики, физических паззлов.
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/ScrapBot

Название проекта: Lanternium
Имя участника (или команды): Blazing Planet Studio
Жанр: Adventure, puzzle.
Аудитория: 6+ Любители приключенческих паззлов и енотов.
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/Lanternium

Название проекта: Recursive Pain
Имя участника: Alex varvoid
Жанр и аудитория: Third person multiplayer shooter. Проект для любителей онлайн шутеров
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/recursivepain

Видео - https://www.youtube.com/watch?v=Kqp_HKAiT3o

Название проекта: KITSUNETSUKI project
Разработчик: kitsune.ONE team
Жанр: мультиплеер шутер от третьего лица (TPS)
Аудитория: любители аниме, trick-jumps и old-skool mid-core арена шутеров
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/kitsunetsuki

Открытых билдов нет, но могу отправить ссылку на закрытые.

Название проекта: Pixel Cops
Имя участника: SkyStation.RED
Жанр и аудитория: Экшин/ситумулятор/гонки | любители и фанаты ЛАПД/ЛАСД/КХП и тд. (а такие есть и их много)
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/pixelcops

Название проекта: Red Planet RTS
Разработчик: Дмитрий Чаранков
Жанр: Классическая стратегия в реальном времени с элементами рпг.
Аудитория: +16-18 ,люди которые играют\играли в классические стратегии, готовые надолго погрузится в игру.
Ссылка на проект на сайте DevTribe: https://devtribe.ru/p/RedPlanerRts

Название проекта: Project RE

Имя участника: Red Helium Games

Жанр: Point & Click Adventure, Quest

Аудитория: [16+]

Ссылка на проект: https://devtribe.ru/p/project_re

Справка