danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Дата публикации

WarАge - классическая RTS стратегия реального времени, которая перенесет вас в сказочный мир фэнтези.

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как кр

Действие игры происходит в середине 90х. Главный герой это бандит по кличке Солдат, которому вместе с тремя такими же бандитскими рожами ставится задача - ликвидация криминального авторитета по кличке Зверь.

Дата публикации

Решил поделится новыми скриншотами и немного своим опытом разработки, может кому-то будет интересно.

Дата публикации
Новый UI в BioMech

На днях разработал альтернативный User Interface, теперь самая важная информация отображается рядом с кораблем. Старый вариант я ни куда не буду убирать, переключить его можно будет в настройках.

Дата публикации
BioMech gameplay trailer #1

Игра наконец-то готова к демонстрации. Я записал короткий геймплейный трейлер ,в нем демонстрируются некоторые фишки геймплея и разные виды окружения.

Дата публикации
Релиз Warbanners!

Это заняло больше времени, чем мы планировали, но нужно было убедиться, что Warbanners отлично работает.

Дата публикации

Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Дата публикации

LibGDX не привносит ничего нового в android-технологии, но если Вы ничего не знаете про компиляцию Java кода на android, что ж, вкратце расскажу. Крайне рекомендую использовать Android Studio - эта IDE создана специально для разработки под android и в ней прекрасно встроен Gradle (в отличие от Eclipse).

Дата публикации

Для веб-сайтов LibGDX использует Google Web Toolkit, который применяет технологию AJAX (Asynchronous Javascript and XML), благодаря чему не требуется JVM и появляется возможность использовать веб-приложение на любом устройстве, имеющем выход в интернет.

Однако в этом есть 2 крохотных минуса. Во-первых, для тестирования нужен работающий сервер (AJAX всё-таки клиент-серверная технология). А во-вторых, при трансляции код проходит обфускацию и внести какие-то существенные изменения в игру крайне затруднитель