GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Дата публикации

Команда MyPixel Games выпускает в ранний доступ свой проект Pixel Cops!

Спустя долгие месяцы разработки команда MyPixel Games готова запустить Pixel Cops в ранний доступ.

Что поменялось за последние месяцы? Что мы сделали? Что пережили? С какими проблемами встречались и чего достигли? Ответы на эти и другие вопросы в новом выпуске нашей супер-пупер крутой телепередачи (нет).

Дата публикации

Представляем вам новое промежуточное обновление мобильного экшена Pixel Cops.

Дата публикации

Команда SKYSTATION.RED поздравляет всех с Наступающим новым годом! Вперед, новыми силами в новый, 2019й год!

Дата публикации

Хотим представить вашему вниманию последний патч уходящего года, в котором мы собрали все наработки за последний месяц. Данный патч планировался изначально разделенным - отдельно 3.0 и отдельно 4.0, однако в итоге мы пришли к выводу что лучше будет соеденить в себе эти два обновления.

Дата публикации

Мы продолжаем работу над нашей мобильной игрой PixelCops и хотим создать не просто еще одну поделку для мобильных устройств, а действительно атмосферную и крутую игру о работе полиции США для мобильных устройств, в которую можно поиграть на работе, в обеденный перерыв или в метро. На данный момент мы работаем над грядущим обновлением 3.0 которое внесет в игру много нового.

Рады представить список грядущих изменений Pixel Cops, который будет доступен для тестирования уже на этой неделе!

Несколько ключевых моментов первой бета-версии, о которых необходимо знать.

Дата публикации

Наша первая игра наконец-то выходит в тест! Да, есть баги и ошибки. Есть проблемы, недоработки. Но уже можно поиграть и опробовать :)
Дальше - нас ждут обновления, новые патчи и новый контент работа над которым уже идет.