Jusper Jusper

Новые NPC в Slash Polygon.
А также новый тип оружия со своими анимациями - катана.

alexprey alexprey

TinyMiracleGame, динамичненько, понравилось различное взаимодействие с окружением

TinyMiracleGame TinyMiracleGame

Сделал трейлер для своей новой игры на мобилки "Robot Battle". Скоро появится в Google Play! (через некоторое время будет и в App Store)

IDALGAME IDALGAME

Добавлено укрытие, из которого можно стрелять но внутрь не попадают пули потому что на холме

Razz Razz

Чавкающих тентаклей вам

Razz Razz

IDALGAME, блин, а круто смотрится

Jusper, да я как то всё в процессе бесконечного перепиливания. Следуя отзывам перепилил в "червя", потом ещё гифок накидаю

doctormanhattan doctormanhattan

Всем привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать об одном из важных элементов игрового дизайна нашей игры Exoplanet: First Contact. В играх такого типа порой бывает трудно понять, где найти вещи, необходимые для успешного прохождения...

...
Jusper Jusper

Razz,

Новая экранизация слова "обрыгло"

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе наконец то приступил к моделированию, риггингу и анимированию первой стадии развития главного героя моей игры. Интересное хоть и не простое занятие. Следить за разработкой и прочитать больше информации по проекту можно в моей группе...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённые меню и интерфейс 🎮 👨‍🎨 🀄 👨‍💻
https://vk.com/the_darkestred

Jusper Jusper

Ой модельки красивые. Прямо слов нет. Стильно.
Очень здорово смотрятся.

Dreaman Dreaman

alexprey,

Согласен! И стреляет она круто. Враги классно разлетаютcя :)

Dreaman Dreaman

Ну это круто, ребят! Правда посмотрел пока только кусочек. Теперь надо найти время, чтобы посмотреть полностью )

GoloGames GoloGames

Jusper, вот тут описание всех ребят со ссылочками https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_17669

Jusper Jusper

GoloGames,

Да это ж я так. Прикольно послушать всех было.

GoloGames GoloGames

Jusper, интервью записывались за месяц с лишним до Нового Года

Статьи Game Design

Дата публикации

Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Приветствую! Сегодня мы рассмотрим самое сладкое в разработке игр. Сам процесс разработки.

Снова всем привет! Итак, сегодня мы определимся на чём на стоит разрабатывать свою первую игру.

Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.

Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.

Производители игр предоставляют игрокам возможность побывать не только в придуманных ими событиях и примерить на себя профессию, которую может они не осмелились бы выбрать, но даже в далеких придуманных таинственных мирах. Происходящее в игре от реального мира отделяет поверхность экрана монитора. Для того чтобы снизить барьер разработчики идут на разные ухищрения и одно из них – интеграция пользовательского интерфейса в игру.

Вариаций оформления интерфейса и возможностей подачи информации игроку великое множество, но все эти вариации придерживаются определенным правилам. Эти правила в основном заключаются в расположении графических элементов интерфейса и носят рекомендационный характер, но их соблюдение обеспечит Вашу игру легко воспринимаемым интерфейсом.

Отличие игр от просмотра фильмов и прослушивания музыки в том, что игры требуют вашего взаимодействия с ними. Это взаимодействие обеспечивает пользовательский интерфейс и в большинстве случаев именно от него зависит, как много незабываемых минут наслаждения вы получите от игры. Надеюсь, данные статьи помогут Вам понять, что должен содержать интерфейс для ваших будущих творений, насколько он значим и каким он может быть.

Дата публикации

Баланс возможностей в играх и различные методы его создания.