Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
Данный набор скриптов автоматизирует процесс постройки стен - он создает модели по вашим линиями на
ходу без помощи сторонних утилит. Ресурс может быть полезен тем, кто нуждается в быстрой правке подобного, либо даже просто хочет посмотреть как можно генерировать модели процедурно.
Довольно простое окно, обеспечивающее быстрый просмотр стилей скинов во всех 8 состояниях.
Особенно полезно для просмотра больших скинов, например нативного скина Unity.
В оффициальном блоге Unity на прошлой неделе появилась запись, о выходе публичной тестовой версии движка с возможностью собирать игру под PS Vita.
Для получения данной штуки, требуется зарегистрироваться как разработчик, и скачать необходимые библиотеки.
Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
Буквально вчера Unity Technologies анонсировали выход новой версии Unity3D, уже пятой.
Привет, XGM!
Много воды утекло спустя публикации первого выпуска, я уж и не знал, продолжать ли мне вовсе.
О вращении спрайтов для 2D игры
Данная статья послужит небольшой инструкцией, как интегрировать SQLite в Unity3D. Здесь вы найдете все нужные ссылки на программы и файлы, которые потребуются нам в процессе. Для начала сперва познакомимся с этой библиотекой и разберемся зачем это нужно.
""
void Update() {
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]