ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, Отлично пишите! :)

Jusper Jusper

Я вам еще не закончил писать обратную связь по боевке, есть много вещей которые немного смутили, но они поправимы. Завтра, если перестанут дергать - чиркану. Спасибо за демку!

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Да, в этом плане все ок. Логично, что графен на старой машине, если не упарываться, не взлетит. Но я рад, что это было не 5 фпс, как даже в некоторых АА (типа Pillars of Eternity в некоторых схватках...

Jusper Jusper

ruggaraxe,

Подкреплю ее к публикации.

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, вот ссылка на анкету (я затупил со ссылкой с топике, сорри)
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd_Wn53lJFrnfGpWI2IX...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, честно говоря, да на 800х600 даже не проверяли... :) сорри. Ориентировались на FullHD и выше. Хотя над интерфейсом конечно же надо еще хорошенько поработать.
Тултипы постараемся сделать обязательно к следующей версии...

Jusper Jusper

GenElCon,

4x стратегия, понятно.

GenElCon GenElCon

Jusper,

Наверное. В прошлом они сделали Endless Legend - посмотри и сразу станет ясно в какую сторону они работают.

Jusper Jusper

GenElCon,

Я не очень понял по трейлеру геймплей. Это что-то типа цивы? Или это RTS?

GenElCon GenElCon

Humankind от разработчиков Endless Legends (и Space, но тут важно именно Legends).
А также согревающие сердца олдов трейлеры Port Royal 4 и Knights of Honor.

Jusper Jusper

Похвалю темную атмосферу, отличную работу с освещением, тенями и шейдерами. Происходящее на экране корректно задает атмосферу до тех пор, пока не начнется сам экшон, об это напишу далее. Управление персонажем отзывчивое...

Jusper Jusper

Первое, оно же самое тяжелое - UI. Я конечно, понимаю, что 800x600 совсем уже не в моде (завтра проверю на нормальной широформатной машине). Заблюренный текст я еще прочитать могу, но вот конкретно размер его крайне мал...

...
Jusper Jusper

ruggaraxe, я поиграл на старом маке 2012 года (Macbook Pro, Intel HD 4000), рад что с учетом довольно нагруженной по свету и теням картинке игруля не лагает как последняя сволочь (лагает конечно, но очень терпимо...

Jusper Jusper

Вот тут можно посмотреть игровой процесс. Видно, что в Новиграде просаживается FPS.

Jusper Jusper

С учетом тотального количества наигранных на свиче часов, думаю, что именно Switch станет для меня платформой, где я пройду Ведьмака.

Jusper Jusper

alexprey, это первое. Второе это постэффект, которыЙ засвечивает весь песок.

alexprey alexprey

Jusper,

Да, по мне так перебор с интенсивностью освещения

alexprey alexprey

Jusper, в игре используется таже моделька для юнита, только вид сверху)

Jusper Jusper

Пацаны, я опоздал.

Слэш Полигон в эфире.

Назад

Поиск записей, содержащие метку: разработка-игр
Всего найдено записей: 58
Пилим платформер на UE4 - часть 3 (материалы)

В третьей части делаем материалы, которые можно использовать при создании простых и анимированных спрайтов.

Mental State. Продолжение рассказа о проекте.

Пришло время снова напомнить о проекте "Mental State". В этот раз уже на новом сайте.

Дата публикации
Новый UI в BioMech

На днях разработал альтернативный User Interface, теперь самая важная информация отображается рядом с кораблем. Старый вариант я ни куда не буду убирать, переключить его можно будет в настройках.

В Unity 2017.3 была официально внедрена новая фича - Assembly Definition, которая позволяет разбивать ваш код на отдельные модули. В связи с этим хотелось бы немного рассказать про модули: как настроить их в Unity и как разбить все это на отдельные репозитории.

Презентуем первую играбельную демку Agency

Приветствуем, турист! Добро пожаловать на Карс - жемчужину Третьей галактики! Корпоративное Бюро Менеджмента радо видеть вас на планете. Насладитесь всеми услугами, что предоставляет Верхний Карс - насладитесь казино, клубами, ресторанами и прочими заведениями! Можете положиться на Корпоративную Полицию Карса в вопросах обеспечения вашей безопасности - опытные специалисты КПК набраны по всем Пяти Галактикам, и с гордостью носят значки.

Обратите внимание: Корпоративное Бюро Менеджмента и Корпорати

Дата публикации
BioMech gameplay trailer #1

Игра наконец-то готова к демонстрации. Я записал короткий геймплейный трейлер ,в нем демонстрируются некоторые фишки геймплея и разные виды окружения.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 5)

Заключительная часть серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера.

Закрытое тестирование DESOLATE началось!

14 декабря мы начали ЗБТ DESOLATE. Подробности и инструкции внутри.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 4)

Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Расскажем немного о тесной связи между сюжетом и картами мира Spirit Riders.

Как запилить мультиплеерный run'n'gun... (Часть 3)

Продолжение серии постов о том, как мы набивали шишки (и до сих пор набиваем) во время разработки баттл-раннера. Поговорим о том, зачем нужен лор и история в игре.