ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, свет конечно не один, в подземелье есть холодный белый, теплый белый, есть желтый, зеленый. Это зависит от локации. Но это не яркие цвета конечно-же.
К выбору цвета подходим аккуратно, чтобы не разрушить стиль...

kirsakshlil kirsakshlil

Продолжаю перестраивать уровень. Решил вновь поиграться с постпроцессингом.

Jusper Jusper

ruggaraxe вот что хотел все время спросить.
У вас преимущественно один и тот же свет во всем данже используется. Не хотите ли попробовать разные оттенки или кардинально другие цвета освещения на разных уровнях...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, Спасибо, да +1 к реализму) Теперь есть разница - бегать в гремящих латах или в кожаном доспехе)

Jusper Jusper

Вот это очень крутая фича! Напрашивалась :)

РОМАН РОМАН

Добавил нового юнита снайпера, он далеко и больно стреляет.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

На этой неделе мы сменили обложку игры

ВК: https://vk.com/snail_ninja

Jusper Jusper

Скриншотник еще не начался, но...

Jusper Jusper

Первые плоды после покупки нового компа.
Без голоса, зато красиво и не слышно как я булькую кальяном. GenElCon в пати.

Obscure Obscure

Спасибо, ребят, очень приятно! Скоро напишем больше о каждом из аспектов игры. У нас уже много всего есть )

Jusper Jusper

Obscure,

Подкрутил публикацию напильником :) Вроде стало получше и картинки появились.

alexprey alexprey

Obscure, воу, видимо наш косяк с точки зрения UI. Надо будет поработать над этим (сейчас после аплоада файла там появляется кнопка - вставить ссылку).
Что касается проекта: звучит все очень круто

Obscure Obscure

Jusper, Можно произвольно, в начале, середине и в конце, на ваш вкус. Если не хотите заморачиваться, можно просто в конце текста. К сожалению, я не разобрался, как в самом тексте аплоудить изображения и вставлять их посреди текста...

Jusper Jusper

Obscure к публикации прикреплены скриншоты, в каком разделе текста их разместить?

Jusper Jusper

Временно закрепил запись с vk вместо ютуба.

Jusper Jusper

Друзья, ютуб трансляция отвалилась. Зальем запись после окончания трансляции. Извините за неудобство. Смотрите трансляцию в группе: https://vk.com/devtribe

Назад

Поиск записей, содержащие метку: разработка-игр
Всего найдено записей: 60

Немного отходим от вопросов программирования чтоб кинуть взгляд на три способа пилить спрайты минимальной кровью (ее все равно будет много, если делать спрайты по-человечески XD). Интересно в первую очередь особо начинающим товарищам.

Дата публикации
Скриншот недели - Whaleborn

Избранный скриншот недели (30.04-06.05) принадлежит проекту Whaleborn.

Дата публикации

Избранный скриншот недели (09.04-15.04) принадлежит проекту Gun Road.

Дата публикации
Прототип: Пушка мечты

В свободное время я занимаюсь разработкой идейного продолжения моего старого проекта на движке WarCraft 3 - Dune Raiders of Arrakis.

Дата публикации

В этот плодотворный понедельник у нас появилась для вас загадка. Мы тут пытаемся взрослеть и применить технологии и обманки из мира взрослых игр. Итак... Загадка!

Пилим платформер на UE4 - часть 5 (прыжки)

Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку

Дата публикации
Beasts Battle 2 - Art

Участник 20-го выпуска Инди кухни, Сергей Поморин, поделился артами из проекта Beasts Battle 2. Фидбэк приветствуется.

Дата публикации
Знакомство с Shader Graph

Unity 2018.1 привносит новый уровень контроля и гибкости. Одна из крутых возможностей, готовящаяся к выходу - это Shader Graph. Неважно, являетесь ли вы начинающим или профессионалом в области эффектов, данный инструмент поможет вам создавать широкий спектр различных шейдеров по простому пути.