Jusper Jusper

EfimovMax есть че сказать по этому поводу?

coderDimka coderDimka

Спасибо большое за этот гайд! А то уже волосы дыбом от отсутствия инфы)) Хотелос бы больше по этой теме. Например, что дальше. Т.е. я подключился к тестовому серверу стим. Как теперь мне синхронизировать двух и более игроков...

...
Tartal Tartal

Jusper, да, беда)

Tartal Tartal

Jusper, патронную ленту я всё же по-другому в итоге проведу (к герою, скорее всего). А затвор передёргивать не нужно, это не затвор, а рукоятка для левой руки, дробовик полностью автоматический)

Вот так он сейчас выглядит в ортографическом виде сбоку...

...
Jusper Jusper

У нас тут два экстерминатора нарисовалось)

Jusper Jusper

Геймплей выглядит довольно динамичным даже в прототипе, а вот визуал надо очень сильно подтянуть. Свет и взаимодействие моделей с ним создает вообще несуразную картинку, ничо не понятно.
Не увидел нигде...

Jusper Jusper

Tartal,

Мне как раз нравился его резкий прямой скос, который ты в модели превратил в ручку гвоздемета.

Tartal Tartal

Jusper, один и тот же, просто во время создания модели пересмотрел некоторые вещи и решил немного его переделать) Сделать более необычным и убойным.

Jusper Jusper

Tartal,

Это, блин, нифига не скетч, а целый промоматериал :)

Valdram Valdram

Скриншоты из заявки для джема об участии в котором можно лишь жалеть со всякой точки зрения. Но сборка за такой срок представляет собой пусть и несовершенный, а именно Идейный пирог. Результат: https://valdram.itch.io/pipe-and-3-legs

...
alexprey alexprey

Хм, шотган миниган хорошш, представляю какое решето из анурана получится если сразу из четырех стволов пальнуть)

Tartal Tartal

Недавно набросал скетч автоматического дробовика. А сегодня доделал его модель (в процессе не слабо поменяв концепцию), но пока без каких-либо текстур и, тем более, анимаций.

Кратко об этом оружии:

Jusper Jusper

E.S., не там чисто на игру трехмерную был.
Я в рамках нее экспериментировал.

E.S. E.S.

Jusper, спасибо, я думал по шейдерам курс) Но я там и по шейдерам нашел парочку.

Jusper Jusper

E.S., сейчас курс поделился на 2, раньше было и 3D и 2D в одном.
https://www.udemy.com/share/1000PU/

E.S. E.S.

а можно ссылку на курс на Udemy?

Назад

Поиск записей, содержащие метку: разработка-игр
Всего найдено записей: 56
Дата публикации

Избранный скриншот недели (09.04-15.04) принадлежит проекту Gun Road.

Дата публикации
Прототип: Пушка мечты

В свободное время я занимаюсь разработкой идейного продолжения моего старого проекта на движке WarCraft 3 - Dune Raiders of Arrakis.

Дата публикации

В этот плодотворный понедельник у нас появилась для вас загадка. Мы тут пытаемся взрослеть и применить технологии и обманки из мира взрослых игр. Итак... Загадка!

Пилим платформер на UE4 - часть 5 (прыжки)

Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку

Дата публикации
Beasts Battle 2 - Art

Участник 20-го выпуска Инди кухни, Сергей Поморин, поделился артами из проекта Beasts Battle 2. Фидбэк приветствуется.

Дата публикации
Знакомство с Shader Graph

Unity 2018.1 привносит новый уровень контроля и гибкости. Одна из крутых возможностей, готовящаяся к выходу - это Shader Graph. Неважно, являетесь ли вы начинающим или профессионалом в области эффектов, данный инструмент поможет вам создавать широкий спектр различных шейдеров по простому пути.

Интеграция ProBuilder в редактор Unity 2018

Разработчики Unity анонсировали новый мощный дополнительный инструмент в набор инструментов создания дизайна уровней: ProBuilder, PolyBrush и ProGrids

Пилим платформер на UE4 - часть 4 (лестницы)

На этот раз осваиваем создание лестниц, по которым можно карабкаться. Ибо штука частая и регулярно встречающаяся.

Пилим платформер на UE4 - часть 3 (материалы)

В третьей части делаем материалы, которые можно использовать при создании простых и анимированных спрайтов.

Mental State. Продолжение рассказа о проекте.

Пришло время снова напомнить о проекте "Mental State". В этот раз уже на новом сайте.