Публикации пользователя alexprey
В прошлой статье я показал вам, что такое ScriptableObject, теперь настало время показать основные приемы и возможности, которые можно проворачивать с ними. В этой статье мы рассмотрим основные подходы использования ScriptableObject на примере создания структуры данных инвентаря для игры.
Одна из основных задач разработки игр - это хранение информации о игровом контенте. Варианты оружия, брони, различные предметы или может быть даже здания, доступные для строительства. В любом случае большинство разработчиков начинают свой путь с поиска базы данных и часто выбор падает на SQLite или загрузка данных из json файла описания. Но Unity содержит мощный встроенный инструмент для этих задач - ScriptableObject.
Недавно у нас на сайте уже был пост о проекте Stadia от Google, презентация которого прошла на Game Developers Conference (GDC) c 18 по 22 марта в Сан-Франциско, на котором крупные представители игровой индустрии рассказывают о своих достижениях и планах. В рамках этой же конференции Unity Tech. анонсировали, что Stadia будет официально поддерживается, как новая платформа игрового движка Unity.
Вчера на конференции GDC Keynote, команда Unity анонсировала сотрудничество с Havok - физическая система нового поколения в Unity.
Вот и вышел бета релиз игрового движка Unity 2019.1
Проведем краткий обзор новинок, которые подготовили нам разработчики из Unity Technologies.
Еще в начале декабря того года вышла новая версия Unity 2018.3, которая принесла в себе множество очень приятных и долгожданных нововведений. Рассмотрим их подробнее в этом посте.
Пришло время немного раскрыть занавес процесса разработки проекта космической RTS. Сегодня мы хотим представить арты, разработанные талантливым художником - Дарин.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]