alexprey alexprey

Добро пожаловать!
Выглядит очень впечатляюще, особенно то что это на мобилки! Очень интересно посмотреть на управление, очень жду версии для тестирования!!!

TheDarkestRed TheDarkestRed

"Ночью все кошки серы" 🎮 🐺 🌔🌓🌒🌑

...
y.eletskikh y.eletskikh

Jusper, поиграть можно будет совсем скоро, думаю в феврале

Jusper Jusper

Поиграть уже где-то можно?

Nagral Nagral

Очень полезная информация!

Razz Razz

Jusper,

Может быть, может быть. Читал где то что "бить" надо сразу. Но вмешиваться не берусь, там один хрен человек лучше меня знающий как видео лепить (ютубер Xander)

alexprey alexprey

ruggaraxe, ну учитывая их тонкие лапы, думаю да, это фича)

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey,

Все существа попадают в ловушки. Просто там всё сделано достаточно реалистично - если паук не сунул лапку непосредственно в ловушку - то она, естественно, не сработает.

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, ура! Это великолепно! :) Насчет дамага, баланса - это все время настраивается, корректируется в поисках золотой середины :)
Да, моррох в новой версии будет сильнее :) уже добавили ему жирка и мощи ударов...

...
alexprey alexprey

Вухух, я таки прошел первый ярус!

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Бой в чужой шкуре 🎮 🧟‍♂ 🤺

#screenshotsaturday #last_stare_interactive #thedarkestred #indiedev #unity #gamedeveloper #indie

Jusper Jusper

Razz,

с 24-й секунды прямо то, что надо. имхо я бы обрезал начало, его не будут все равно читать как мне кажется.

Jusper Jusper

Поддержи Индикатор чеканной монетой.

Razz Razz

Издатель завёз тизер к игре. По мне так супер-пупер вышло

alexprey alexprey

ruggaraxe, кст да, стелс режим тоже был затещен в новой демке за рогу, тема :)

alexprey alexprey

ruggaraxe,

А я пытался пауков из нор так выманивать, и они вроде даже выходили :D

ruggaraxe ruggaraxe

alexprey, да, это хлебные крошки :)

alexprey alexprey

ruggaraxe, хм, у меня что-то не сработало, попробую еще раз.
А и кст да, не понял прикола с откладываем монет на пол, типа хлебные крошки???))

Game Design

Выбор сеттинга на примере The Last Maverick

Делимся размышлениями и личным опытом о том, как можно подойти к выбору игрового сеттинга.

Здравствуйте. Сегодня я хочу написать некоторые свои мысли на тему разработки видеоигр, а возможно затрагивающие и другие сферы IT или даже жизни. Хочу поговорить с вами о таких, казалось бы простых вещах, которые можно, как оказывается, вывести во что-то более занимательное.

Starplosion Balance. Глава 1 - Ресурсы

alexprey считает, что я должен пролить свет на разработку нашей игры. Ну что ж, так тому и быть, встречайте цикл статей по балансу в Starplosion. Изначально, мы планировали Starplosion как RTS с сильной экономической составляющей, не требующей APM корейцев, Если формат зайдет, он будет содержать больше чем одну статью. Я планирую поэтапно разжевать экономическую модель, баланс юнитов, игровые механики и трудности, с которыми мне пришлось столкнуться.

Случайная генерация, в простонародье рандом, является неотъемлемой частью жанра rogue-like. Полная генерация предметов, уровней, врагов, боссов, заданий - ведь это так должно работать? Удивительно, но там, где мы привыкли видеть рандом, на деле его не оказывается. Давайте разбираться.

С Наступающим Новым Годом Друзья! Пришло время подвести итоги! В эти последние дни уходящего года мы подводим общие итоги Pre-Alpha Test, вспоминаем и пробегаемся по патчам игры, что было сделано, и что нас ждет в новом 2019 году! Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте, который также посвящен завершению конкурса DevTribe Gamedev Contest 2018!

Предварительная регистрация на 4 стадию Pre-Alpha Test в рамках DevTribe Gamedev Contest 2018 открыта! Скоро состоится релиз патча Pre-Alpha v0.0.14, а с ним и начало 4-й финальной стадии Preview Alpha Test. Успей получить доступ на закрытый тест! Подробности смотрите в новости.

Несколько ключевых моментов первой бета-версии, о которых необходимо знать.

На первый взгляд может показаться, что написание руководства о том, как играть в собственную игру, это довольно просто. Ничего подобного!

Создание арта - достаточно долгий и кропотливый процесс, часто приходится оглядываться, возвращаться назад и что-то переделывать...