Razz Razz

IDALGAME, блин, а круто смотрится

Jusper, да я как то всё в процессе бесконечного перепиливания. Следуя отзывам перепилил в "червя", потом ещё гифок накидаю

doctormanhattan doctormanhattan

Всем привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать об одном из важных элементов игрового дизайна нашей игры Exoplanet: First Contact. В играх такого типа порой бывает трудно понять, где найти вещи, необходимые для успешного прохождения...

...
Jusper Jusper

Razz,

Новая экранизация слова "обрыгло"

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе наконец то приступил к моделированию, риггингу и анимированию первой стадии развития главного героя моей игры. Интересное хоть и не простое занятие. Следить за разработкой и прочитать больше информации по проекту можно в моей группе...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённые меню и интерфейс 🎮 👨‍🎨 🀄 👨‍💻
https://vk.com/the_darkestred

Jusper Jusper

Ой модельки красивые. Прямо слов нет. Стильно.
Очень здорово смотрятся.

Dreaman Dreaman

alexprey,

Согласен! И стреляет она круто. Враги классно разлетаютcя :)

Dreaman Dreaman

Ну это круто, ребят! Правда посмотрел пока только кусочек. Теперь надо найти время, чтобы посмотреть полностью )

GoloGames GoloGames

Jusper, вот тут описание всех ребят со ссылочками https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_17669

Jusper Jusper

GoloGames,

Да это ж я так. Прикольно послушать всех было.

GoloGames GoloGames

Jusper, интервью записывались за месяц с лишним до Нового Года

Jusper Jusper

А у Сани новый год еще на видео.

Dreaman Dreaman

В последнее время я делал различные доработки новой локации. В частности, я более тщательно поработал со светом и цветом. В итоге, космическая станция стала выглядеть, на мой взгляд, немного интереснее...

...
Razz Razz

Думаю пора заканчивать с параллаксом (надеюсь видео встроится правильно):

TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённый щит 🎮 🤺 🐺 👨‍💻

#screenshotsaturday #last_stare_interactive #thedarkestred

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе нарисовал несколько новых окон (на гифке можно увидеть окно смерти), а также разработать пару простеньких моделей для определения цели, и показа существ хищников (над ними маркер челюстей...

...

Game Design

Выбор сеттинга на примере The Last Maverick

Делимся размышлениями и личным опытом о том, как можно подойти к выбору игрового сеттинга.

Здравствуйте. Сегодня я хочу написать некоторые свои мысли на тему разработки видеоигр, а возможно затрагивающие и другие сферы IT или даже жизни. Хочу поговорить с вами о таких, казалось бы простых вещах, которые можно, как оказывается, вывести во что-то более занимательное.

Starplosion Balance. Глава 1 - Ресурсы

alexprey считает, что я должен пролить свет на разработку нашей игры. Ну что ж, так тому и быть, встречайте цикл статей по балансу в Starplosion. Изначально, мы планировали Starplosion как RTS с сильной экономической составляющей, не требующей APM корейцев, Если формат зайдет, он будет содержать больше чем одну статью. Я планирую поэтапно разжевать экономическую модель, баланс юнитов, игровые механики и трудности, с которыми мне пришлось столкнуться.

Случайная генерация, в простонародье рандом, является неотъемлемой частью жанра rogue-like. Полная генерация предметов, уровней, врагов, боссов, заданий - ведь это так должно работать? Удивительно, но там, где мы привыкли видеть рандом, на деле его не оказывается. Давайте разбираться.

На первый взгляд может показаться, что написание руководства о том, как играть в собственную игру, это довольно просто. Ничего подобного!

Почему важно уметь находить недостатки в своей работе, но при этом не зацикливаться на этом, переделывая все раз за разом в попытке добиться идеала.

Pre-Alpha Test - через огонь, воду и медные трубы! И это 4-й Дайжест: Первый взгляд на игру!
25 ноября 2018 года прошло совместное тестирование вместе с Jusper и Kozinaka! Совместное тестирование было очень насыщенным, веселым и наполненным как положительными отзывами, так и яростной критикой, рекомендациями, замечаниями, пожеланиями и советами на будущее. И что же говорят о Tiadar? Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте!

История мира Tiadar, тесно сплетается и утопает в прошлом "Земель Хаоса". Интересная, захватывающая, увлекательная и в тоже время очень трагичная история. От рассвета до кровавого заката, которое затмило мраком на долгие годы. В сегодняшнем Дайжесте Мы познакомимся с историей Мира и Героями, чей путь Мы пройдем вместе до конца!

PixelCops - мобильный 3D экшин о нелегкой и местами опасной работе стражей правопорядка. Игра выполнена в пиксель-стиле на движке Unity3D и будет доступна на устройствах под управлением iOS и Android. Игроку предстоит попробовать себя в роли копа, заходить на смены, патрулировать свой квадрат, останавливать правонурашителей, выписывать штрафы и участвовать в головокружительных погонях на больших скоростях.