Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

Unity

Закрытое тестирование.

Позвольте порадовать вас свеженькими игровыми скринами приглашением закрытое тестирование неказуальной матч3 Matchcraft: Efir Adventure

Сделаем Match3 Снова Великим!

Мы используем казуальную механику “три в ряд” в качестве основного геймплея для сражений и крафта предметов. При этом наша игра не является казуальной, но и не хардкорной(мы не Dark Souls, всё-таки). Правильнее будет назвать мидкорной.

Дата публикации
Две Башни - карточная онлайн игра. Созданная по мотивам игры "Arcomage" (Аркомаг).
Дата публикации
Space Shooter - это игра, убивающая время. Сражайтесь с бесчисленными врагами. Побеждайте боссов в эпических битвах. Наслаждайтесь простотой игрового процесса. И удачи в боях!

Новая серия видеодневника проекта "Mental State".

Демонстрация улучшенного шейдера диска! 😌

Дата публикации
Matchcraft: Efir Adventure - Match3 c элементами приключения, стратегии и РПГ с пошаговыми сражениями и крафтом предметов.
Дата публикации
Проверяю на прочность свою идею о том какая должна быть настоящая игра про пиратов. Бюджета нет, так что пока что планирую сделать прототип из готовых ассетов и собрать фидбэк.
Дата публикации

Мы в Slash Polygon: Tournament сделали небольшой скрипт, который сшивает меши в один, оптимизируя тем самым отрисовку.

Дата публикации

Unity 2019.1, 2019.2 и 2019.3 принесли много улучшений в рендеринге, пользовательском интерфейсе редактора, инструментах авторизации на основе узлов и многом другом. Unity 2019 LTS включает в себя все эти функции, а также дополнительные исправления для максимальной стабильности.