danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Unity

Дата публикации
Игра про исследование лиминальных пространств с историей главного персонажа.
Закрытое тестирование.

Позвольте порадовать вас свеженькими игровыми скринами приглашением закрытое тестирование неказуальной матч3 Matchcraft: Efir Adventure

Сделаем Match3 Снова Великим!

Мы используем казуальную механику “три в ряд” в качестве основного геймплея для сражений и крафта предметов. При этом наша игра не является казуальной, но и не хардкорной(мы не Dark Souls, всё-таки). Правильнее будет назвать мидкорной.

Дата публикации
Две Башни - карточная онлайн игра. Созданная по мотивам игры "Arcomage" (Аркомаг).
Дата публикации
Space Shooter - это игра, убивающая время. Сражайтесь с бесчисленными врагами. Побеждайте боссов в эпических битвах. Наслаждайтесь простотой игрового процесса. И удачи в боях!

Новая серия видеодневника проекта "Mental State".

Демонстрация улучшенного шейдера диска! 😌

Дата публикации
Matchcraft: Efir Adventure - Match3 c элементами приключения, стратегии и РПГ с пошаговыми сражениями и крафтом предметов.
Дата публикации
Проверяю на прочность свою идею о том какая должна быть настоящая игра про пиратов. Бюджета нет, так что пока что планирую сделать прототип из готовых ассетов и собрать фидбэк.